他们的确做了一个非常硬核的角色创建界面,种种技能和数字塞满了屏幕,可绝大多数技能都极度单一,用途寥寥;而角色的强化也很是死板,并玩不出所宣传的“成为军医的前拳击手”的感觉。就和所有技能繁多的游戏一样,乱点只会让你的角色变弱,并不会让它更有趣。顺便一说:你们真的不觉得新Trait系统超瘆人的吗?这堆娃娃被避难所小子吊打出半个银河系呀!

他们的关键字系统确实“奇”葩,奇葩到不知从何吐槽起。Inxile试图模仿老式AVG敲打键盘解谜,可他们实在做不出那样的工作量,也码字也码不起。你只能看着自己饶有兴味地输入几个字符,得不到任何反馈,随即失去深入挖掘的兴趣。

他们确实做了个算是开放的世界,不过没有什么可探索的。

他们确实做了几个比较有影响的剧情选择点:我说的影响,无非是结局播片时选择幻灯片A或B罢了;不过,好歹他们没有宣传自己有200+个结局。

他们也做了个MOD工具,目前我还没见到有趣的MOD。

他们倒是试着做一个战斗系统,做得很烂。在实际游戏里,你实现不了左路放火右路突袭——你只要被一个敌人看见,整个要塞都会倾巢出动,潮水般地向你涌来。

对了,他们曾经还有个免费回合,能在战斗开启的瞬间躲藏到安全位置,并隔着一个半屏幕向你开火——导演剪辑版里,总算是取消了。

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